俗話說,知己知彼,百戰不殆。我們要想克製索爾,就要全方位的去了解索 爾,掌握他的優勢劣端之後再擇法應對。


       

索爾的優勢分析

       


       

索爾的定位是一個AP英雄,但是他與傳統的中路AP英雄又有所不同,他更偏向控製型法坦。6.6版本,法坦英雄的回歸,使索爾占盡了天時地利的優勢。索爾是一個輸出和控製兼備的家夥,他的控製技能q可玩性相當高,並且q技能的增幅效果更是開團神技,會使他在團戰中打出巨大眩暈效果。W作為一個遠程消耗技能,也決定了索爾是一個持續傷害很足的英雄,這點與策士統領很像,雖然不能秒人,但是能很好地承擔隊伍的輸出和控製任務,持續且高額的AOE傷害注定他是打團能手。偏肉坦的法術裝備保證索爾不會被瞬間秒掉,也為他的持續輸出提供了保證。一個把握好切入時機“帶球入場”的索爾,大範圍的q技能配合w技能能打出巨額控製和成噸傷害。


       

索爾缺點分析


       

       

沒有哪個英雄是天生無敵的,第130位英雄索爾也不例外,看似強大的背後有其致命的弱點,這也是我們能克製他的關鍵所在。


       

1.爆發低,很難秒人。索爾是一個發育型的法師,在裝備沒有成型之前,不在打野的幫助下很難秒掉對手,況且現在中單多為靈活有位移的刺客。


       

2.沒位移,逃生能力差。索爾的對線能力算是中等,可是中路遇到劫、男刀這樣的刺客英雄時,6級之後可要小心了,不能秒人就難逃被人秒的命運 。所以6級之後盡量避免與他們正面交鋒。被gank時,更不要吝嗇自己的大招和閃現。


       

3.易暴露行跡。索爾的被動技能和e技能都有可能使索爾的行蹤暴露在敵人的眼皮底下,身為一個中單英雄,支援受限,遊走幫其他路建立優勢的能力就大打折扣。


       

克製索爾的打法

中單索爾


       

       


       

中單索爾是一個抗壓能力和滾雪球能力都很強的英雄,即使前期線上被壓,中後期出對裝備,團戰依然是大boss。首先不戰而屈人之兵的打法就是排位中將他ban掉,這樣既防止隊友的索爾坑,又防止對手的索爾carry。


       

其次,針對索爾沒有位移,前期多招呼打野來抓幾次,他就吃不消了。索爾的控製比較惡心,與其對線多選用有位移的刺客英雄,這樣提高走位容錯率基礎上,降低索爾眩暈技能命中率。持續傷害的索爾前期爆發不高,針對這點,可以選擇6級可以一套帶走的爆發型英雄與之對線。


       

打野索爾

       


       

由於打野裝備的多樣化,使得現在成為一個人人都可以打野的版本。龍王可以打野也得益於他的Q和R在Gank的時候控製能力有奇效。索爾打野的弊端是他前期太脆,技能cd長,且技能容錯率比較低,一旦空技能就有可能導致gank失敗。這點我們可以用前期傷害較高的打野英雄反野的方法來針對他,一旦索爾在野區爆炸,那麼注定這場遊戲打野索爾將碌碌無為。


       

克製索爾的英雄


       

小魚人

       


       

較為靈活的小魚人e技能可以輕易躲掉索爾的控製並且逃出他的傷害範圍。魚人前期傷害不俗,躲掉技能後,是不怕跟索爾站擼的,魚人作為6級秒人的高爆發法師,是對索爾一個很大的威脅,沒有召喚師技能的情況下一旦吃魚,很難有生還的機會。


       

拉克絲


       

       


       

同樣作為沒有位移且手長的中單,拉克絲還是有和索爾一搏之力的。首先,拉克絲可以利用手長有盾的優勢與索爾保持距離打消耗,安穩發育的同時技能躲起來也比較方便。拉克絲的硬控配合打野的gank,可以輕鬆將沒有保命技能索爾送回溫泉。


       

盲僧


       

盲僧前期傷害較高,野區爸爸想反索爾的野那還不是輕而易舉,對於這種沒有位移的脆皮來說,野區碰上盲僧隻有避而遠之,乖乖地將野區資源拱手相讓的份。否則,盲僧一腳踹過去,不管你大圈小圈,先對著你的臉秀一套再說。