80後90後大多都玩過windows的經典小遊戲,它曾讓我們為其沉迷,它曾是很多人娛樂和消磨時間的不二之選。 紙牌、當空接龍、紅心大戰,掃雷不知道耗費了人們多少時間,不論你當時鍾愛的是哪一個,都很難抵擋再玩一次的誘惑。


然後,沒有人知道,看似單純的遊戲,它的最開始的目標並不是娛樂大眾。 那是什麼呢? 我想你絞盡腦汁也想不出。       


四個遊戲中中最先出現的是紙牌,它在1990年被加入Windows3.0。 這款遊戲的出現立即風靡全球,人們對此感到無比新奇,原來紙牌也不一定需要真正的桌子。 


當然沒人知道,設計這款遊戲真正的目的不是簡單顛覆或是超越現實紙牌,它的真正目的卻很單純,那就是偷偷訓練使用者使用滑鼠。 哈哈,是不是覺得設計者真的很可愛。


       


掃雷是很多男生的鍾愛,每一步都很謹慎嗎,大腦不停地運轉,然後再走下一步。 這個基於數位的邏輯謎題最早來自20實際六七十年代,當時候Jerimac Ratliff推出的名為「Cube」的遊戲已經非常受人歡迎。 


幾十年後的1992年,掃雷遊戲才被加入了Windows3.1。 你是否也開始不安地揣測它的設計意圖是什麼? 哈哈,你肯定想不到,設計者僅僅是為了訓練使用者的滑鼠左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養滑鼠移動的速度和準確性。



       


紅 心大戰是隨1992年的Windows for Workgroups3.1一同推出,這是第一個可聯網的Windows作業系統,利用微軟最新的NetDDE技術來在局域網中與其他玩家交流。 


它的設計意圖僅僅是為了讓人們對他們最新的互聯網功能產生興趣。 是不是有點大材小用了?


       


很多人以為當空接龍是為了鍛煉玩者的反應速度。 其實不然,該遊戲的目的實際上是測試32位轉換層。 如果轉換層安裝不正確,當空接龍就無法運行。 


所以看上去是遊戲的當空接龍,實際上起到暗中對軟體系統測試的作用。 小編也真是醉了,這個真的太奇葩了。



       


不論當初設計這些遊戲的初衷是多麼單純,但它確實一定程度上達到了它的設計目的。 這麼多年過去,這些經典遊戲可能依然在悄悄的訓練使用者,但更多的是給了很多人可以回憶的寄託。