對動漫迷們而言,
我們看作品的初衷主要是為了從中獲得快樂吧?
所以說,如果體會不到那種很愉悅的感受,
那麼追動漫就沒啥意義了。
只不過根據劇情的需要,有時候我們可能會遭遇到一些讓人覺得
「現場一度十分尷尬」的畫面。
在今天的話題當中,就讓我們一起聊聊吧。
【尷尬一:修羅場】
這或許是讓人最為覺得尷尬的劇情之一了。一般來說,就是主人公往往有著不止一個比較曖昧的對象,然後在跟其中一個妹子進行更加曖昧的行為時,恰巧被另外一個妹子看到。這種畫面民間俗稱為「修羅場」,雖然有種喜聞樂見的感覺,不過說實話,還是很容易讓人覺得犯了尷尬症。
【尷尬二:主角光環】
雖然說每一部作品當中的主人公都擁有著名為
「主角光環」的東西。
但是光環太過於閃耀的話,
就很容易讓人覺得劇情出現了嚴重的BUG,
因此感到十分尷尬了。
【尷尬三:敵人呆看你們聊天】
這也是目前讓人覺得特別尷尬的劇情。
一般來說是這樣子的:
明明雙方正在進行你死我活的較量,
可是主人公卻有大把的時間在那兒跟同伴聊天
。如果說這個時候有某個同伴受傷了,
那麼主人公甚至於會花上幾分鐘去談天說地,
沒事兒還回憶殺個十來分鐘。
雖然說這樣的做法有著煽情的作用,
並且方便大家更好地瞭解劇情。
然而問題就來了:你們考慮過敵人的感受嗎?
【尷尬四:你死我活的對手變成朋友】
洗白這個關鍵詞在動漫作品當中簡直屢見不鮮。
如果是那種運動題材的作品,
那麼或許還能講得通。然而如果一部作品涉及到了你死我活,
那麼若是還能夠洗白的話,
就讓人覺得很尷尬了。
【尷尬五:各種涉及倫理的問題】
前段時間很多人在批評日本的二次元文化會影響到年輕人,
其中最典型的案例應該就是各種妹控、
姐控甚至於母控了吧?
為了給觀眾們送福利,
很多作品都會讓主人公跟自己的親屬
之間發生各種各樣特別曖昧的情節,
甚至於還有過《我的妹妹哪有那麼可愛!》
這種直接選擇了妹妹路線、
《緣之空》那種推倒了妹妹的情況。
甚至在前段時間,
日本還出現了一款以攻略祖母為主線的遊戲,
光是想想也是很獵奇了。
【尷尬六:打不死的主人公】
如果是一部涉及到戰鬥題材的作品,
那麼主人公往往擁有著打不死的屬性。
哪怕已經渾身開了幾個洞,
照樣也能站出來用全力PK對手。
然而這樣的做法固然看得過癮,
可是這種事情符合邏輯嗎?
明顯不符合。而且如果反覆上演類似的劇情,
就顯得很尷尬了。