彷彿就在一瞬間,無論是日本還是國內,

年輕人都在熱熱鬧鬧地討論有關手游的話題了。

這樣的現像也被認為是二次元產業爆發的體現

,不過聯想起過去動漫作品基本都有些小眾向,

而手游卻受到了全社會的關注,那麼這其中又有什麼區別呢?

近日,就有日本宅人展開了討論。        


       


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大家有沒有發現,如今所有人都在瘋狂地玩手游呢。以前說到遊戲的話,

基本上就是一群死宅會去排隊而已。但是現在不光是死宅,

連很多上班族、現充全部都加入到了手游大軍當中。

這到底是為什麼啊?我也玩過一些手游,其實感覺也不比以前玩GALGAME有意思啊。        


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因為手游的特點在於“隨時隨地”啊。

至少說我不可能在電車當中公然拿出輕小說來看,

那樣太羞恥了。但是玩手游的話就沒關係,

因為不會有太多的人在意。另外無論是上廁所

、出差、上班累了放鬆一下……只要稍微有點時間就可以玩手游,

這也是它紅起來的原因吧。        


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我覺得是比較容易上手的關係吧。

很多手游連小孩子都能立刻成為熟練玩家,這樣就不會有太多的門檻了。

相比起來,過去的ACG往往被一些優越的死宅所把持,

動不動就說“你要是連某某都沒看,就沒有資格評論某某”

,但普通人誰有那麼多時間去仔細研究啊。

你看就以《Fate》為例,過去的《Fate》無論遊戲還是動畫,

全都會為了設定而掐起來。但是目前的《FGO》,

大家只會討論哪個角色比較有意思,誰又抽到了什麼卡,因此就沒有門檻了。        


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我倒是覺得,這跟日本人習慣性跟風有關係。

所謂的“有趣”,其實對日本人來說只不過是“大家都在玩”罷了。

如果我不去玩的話,就彷佛跟社會脫節了,

這一點會讓很多現充都不得不在意呢。

你看去年《你的名字。》很火,火得簡直莫名其妙,

一幫從來不看動畫的人也會跑到電影院,

然後出來說什麼好感人、神作之類的……反正吧,

如果誰不說是神作,誰就要被冷落。        


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我也不知道為什麼,反正在玩手游的時候,

我會產生一種微妙的“使命感”,彷彿如果現在不趕緊來一把的話,

就沒辦法繼續自己的生活了。

再加上目前很多的動漫作品也都推出了自己的相對應手游,

在一個季度動畫完結之後,也只能依靠手游來繼續維持當時追番的熱情了。        


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我認為,其實不是手游太吸引人,只是手機讓人上癮罷了。

哪怕我不玩手游,光是在那兒無聊地刷手機,

都能不知不覺耗費一天的時間。這種機器實在是太可怕了。

相比起來,以前的遊戲機之類的,對場地要求比較高,

而且可玩性又不是那麼強,所以才不會成為社會主流呢。        


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我覺得還是一種攀比心理造成的。好比說,

我跟一個朋友都開始玩某個遊戲了,結果我發現他的等級為啥比我高那麼多?

一問發現他氪金的,於是我也去氪金,

慢慢地就投入了非常多的錢,等回過神來,雖然後悔不已,

但是既然已經投入了,就只能玩下去了吧?