日本的動畫產業非常龐大,因此動畫的影響力也深入人
(宅)心。近年來越來越多的動畫都和三次元的地區綁在一起,
想要達到宣傳地區,帶動經濟發展的效果,
其中效果也有好有壞。近日,日網友熱議:
用動畫來振興地區,冷靜地思考一下是不行的吧。
2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
《少女與戰車》不就是個大成功的例子嗎?
3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
這種問題不能夠冷靜地考慮!
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
《幸運星》也是個大成功的例子啊。
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
你是說《花開伊呂波》嗎?
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
刻意地為了振興地區經濟做的動畫肯定不行,《幸運星》和《少女與戰車》只是瞎貓碰上死耗子了。
11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
只能想出《少女與戰車》和《Hinabita》,後者雖然不是動畫。
12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
《農林》也胎死腹中了。
13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
能不能將話題持續下去才是問題的關鍵所在。
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
《花開伊呂波》如果早6年在現實中搞出動畫裡的祭典就好了。
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
《眼鏡部!》也想振興地區經濟來著。
20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
要一開始抱著“振興地區”的想法來搞肯定不行啊,就像《獸娘動物園》一樣。要是抱著讓它火的想法來做也不會成功了。
21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
只要在當地推出限定周邊不就行了?只能在當地買。
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
話又說回來,為什麼《少女與戰車》會成功呢?
23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
等到動畫火了再跟當地商業聯動就行,播放前搞各種花樣就像賭博一樣。
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
首先作品本身就暴死了就根本沒後面的話題了。
28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
那麼搞吉祥物又如何呢?
29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
《緣之空》的動畫火了,但是地區卻沒有受到關照。
31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
就算真的用動畫吸引了全國人民圍觀,對於當地居民來說也很羞恥啊。
33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
德島的那個,不是在很丟人地努力嗎?
(企鵝娘:說的應該是飛碟社吧。)
35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
以動畫為中心自然會失敗,自己重要的街道為什麼要把出路寄託在他人身上?
37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
死宅們進行聖地巡禮的確能夠給當地帶來一些活力,不過那種連禮儀的“禮”字都不知道怎麼寫的臭小鬼最好別來了。
42:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
《LoveLive!Sunshine!!》也還算是振興了吧。
44:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/03/19(日)
《農林》好像變成了不得了的東西。