眾所周知,動畫製作人員的低收入是日本動畫業界的老大難問題之一,特別是以成為原畫師為目標的新人,入行之初基本只能從繪製原畫之間過渡畫面的“動畫”職位開始做起,時間少則數月,多則幾年,這個時期對於絕大多數新人而言都只能吃土喝風啃樹皮,勒緊腰帶過日子。

而就算升職加薪,成為了原畫師,也並不意味著就走上了人生巔峰。想要脫貧致富,還需要自身實力過硬,在業內打響名氣,再進一步晉升為作畫監督、角色設計、分鏡、演出,這時才算真正混出頭。但在此之前,茫茫多靠愛發電的動畫製作者在燒光對動畫的熱愛後,都選擇了離開這個坑爹的行業。

最左邊的就是動畫師

在就連普通觀眾都知道“業界5年梗”的現在,業內的大佬們對上述的問題無疑一清二楚。然而,雖然這麼多年來口號喊得震天響,實際操作卻放空槍,自上而下的改變屈指可數。既然大佬不出力指望不上,那就只能由從業者身體力行,來改變新人的待遇和生活問題。下文中提到的柴田勝紀就是這樣一位動畫人。

不久之前,在眾籌平台Campfile上出現了一項有點特別的眾籌,雖然被劃分在動畫類,卻並非動畫企劃眾籌,而是為了捐助動畫師存在的。發起這項眾籌的柴田勝紀是位80後,很早就投身了動畫事業,2003年在《烏龍派出所》和《我們這一家》中擔任了動畫一職。現在除了原畫的工作外,有時也作為作畫監督、分鏡、角色設計出鏡,在去年10月的《魔法少女什麼的已經夠了啦》中還有過一個人負責一整集的單刷表現。

由於他也是一路從新人摸爬滾打到現在,親身體會過業界的弊病和底層動畫製作者的痛苦,所以這項眾籌捐助的對象就是動畫師、原畫師和第二原畫(工期緊張時負責為原畫師清稿的職位)。

比如《進擊的巨人》第一季就找來了大量第二原畫參與製作

而方式也相當簡單直接,就是打錢。生活窘迫,需要援助的動畫製作者向他提供真實姓名和目前所屬的動畫公司,經過確認之後即成為支援對象。眾籌結束後,從中抽出三位比較歐的動畫製作者,每人打3萬日元(約合人民幣1820元)。所以,加上平台Campfile收取的13%手續費,這項眾籌最初的目標就是籌滿11萬日元。

事實上,這並非柴田勝紀第一次捐助動畫製作者了。早在去年冬天,他就宣布自己會把在Comic Market上賣本子的收入援助低收入的動畫製作者,並且最後抽了3個人一人打了3萬日元。

賣的是以圖中原畫設計稿為主要內容的本子,可不是小黃本

至於為什麼會用打錢這種看起來略俗的方式,而不是教授繪畫技術或者介紹人脈,柴田勝紀在本次眾籌的頁面上做出了解釋。根據業界團體在2009年發表的調查數據,動畫師的平均年收入僅有106萬日元(約合人民幣6.4萬元),原畫師則為233萬日元(約合人民幣14萬元),遠遠低於日本近年來400多萬日元的人平均年收,就算每天睡個懶覺再去便利店打半天工賺得都比這個數字多出不少。

注意,這還是“996工作模式”下的平均收入,技術不足或者經驗尚淺的新人肯定還拿不滿這個工資。此外,動畫公司又扎堆在高消費的東京,房租水電話費都是不小的開銷,所以錢才是燃眉之急。此外,動畫製作者普遍時間安排緊張,柴田也不想過多佔用受捐助者的時間,給他們添麻煩,所以最後就決定直接打錢了。

由於是個人發起的眾籌,相比送BD、活動門票、手辦等的動畫企劃,本次眾籌僅有3000日元和10000日元兩檔。捐助3000日元(約合人民幣182元)可以獲得感謝信和印刷的插畫,而10000日元檔(約合人民幣600元)則是感謝信和可以指定圖形繪製的色紙。雖然眾籌的獎勵並不算誘人,不過即便如此,仍然吸引了不少群眾慷慨解囊。

截止目前,130多位參加者總共捐助了大約110萬日元的資金,已經超過了原定目標11萬日元的10倍,而且眾籌還剩餘十幾天,無疑可以籌得更多的資金,可謂獲得了意料之外的大成功。對此,柴田也表示將根據最終籌集到的資金數額,捐助更多的動畫製作者。

眾籌資金超過10倍後柴田勝紀繪製的插畫

雖然現在靠著有錢為所欲為的海外視頻網站,多數動畫保個本不成問題,碟片或者周邊商品賣得好還能大撈一筆,不過賺到的錢終歸屬於製作委員會,包工頭、搬磚工性質的動畫公司和動畫製作者的現狀仍然十分嚴峻。

柴田認為,因為不合理的僱傭制度,勞動強度和收入多少的對比幾乎讓人覺得是犯罪。如果支撐日本動畫的人得不到應有的待遇,人才的流失會越來越嚴重,未來日本動畫的品質和技術也難以得到提高。他希望這一眾籌能作為契機,讓動畫業界的大環境走向合理。

雖然從現實角度來看,這項眾籌只能解決動畫製作者一時的困難,並不能根本上改變收入低的現實,但業界的多年頑疾,畢竟不是靠幾個人的努力就可以去除的,即使看起來有點杯水車薪的意思,但也確實在改變的道路上踏出了一步。不知道那幾家躺在地上賺錢的業界巨頭什麼時候能良心發現,願意掏腰包提高業界的整體待遇呢?如果各位朋友對此有什麼看法,歡迎寫評論參與討論。

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