再有不到1 個月《鋼之煉金術師》真人版就將正式在日本上映(12 月1 日),鋼煉的真人版是2017 年日本漫改真人電影的收官之作,而且備受粉絲期待。鋼煉真人電影在製作方面也有一些比較獨特的地方,例如阿爾使用的是CG 技術打造而非由人扮演,鋼煉的戰斗場景也是使用視覺特效技術製作。今天荒川弘對於鋼煉真人版電影的訪談公開,對於真人版作為原作者的荒川弘表示不用在意原作還原的問題,放飛自我的製作演出就好,真人電影就交給專業的團隊來製作,自己基本不干涉。而且荒川弘也回顧了自己創作鋼煉漫畫的一些思路,對於真人版荒川弘希望大家以輕鬆的心情來享受作品。

在之前荒川弘首次登上電視節目(牛頭打碼)的時候,扮演溫莉與恩維的本田翼和本鄉奏多本來就是鋼煉漫畫的粉絲,荒川弘認為看了原作漫畫反而被束縛的話是很可憐的,演員更多的按照自己的解讀飾演角色也沒關係。在真人版電影製作方面雖然荒川弘有檢查真人版電影的劇本,但基本上是將真人版製作完全託付給了導演,荒川弘認為拍電影還是要靠專業人士,因此自己就是單純的期待著真人電影的完成,在鋼煉製作動畫的時候荒川弘也是如此,動畫就給動畫STAFF 來製作,電影就由電影STAFF 來製作。大家不用特別在意原作,做自己喜歡的就行,荒川弘認為自己是只要能夠表現角色的話,就完全不會在意角色外表的類型。溫莉雖然在原作中是金發,但是荒川弘認為在真人版中不是金發不也挺好的,實際上真人版中的溫莉髮色是接近茶色的金發,在列車場景的時候與背景畫面十分契合。作為真人版只要是能夠塑造好角色,對於原作設定進行一些變化完全OK,所以在真人版中也有頭髮變多的由大泉洋扮演的修·塔克(將自己的女兒和妻子煉成合成獸)。

因為大泉洋與自己一樣都是北海道人,所以荒川弘特別注意他,評價大泉洋為北海道之星,在鋼煉電影中大泉洋扮演的塔克出場還是挺多的,這也是影片的看點。而在荒川弘的對於人造人三人組(恩維、斯洛斯、格拉托尼),完全沒想到松雪泰子能夠出演斯洛斯,內山信二也是將格拉托尼角色的噁心感表現了出來,還有本鄉奏多飾演的恩維也是很好的表現了那種自大感,還有雖然國村隼扮演的馬克出場比較少,但是表演十分吸睛,不愧是老戲骨。在鋼煉真人版中很多一般都是演主角的演員在裡面飾演配角,演員陣容真的是非常豪華。

這次的真人版鋼煉故事主線與原作是相同的,但也有一些原創內容,這些原創內容也讓荒川弘很期待會如何展開,這種原創內容就讓真人版的故事如同變化球一樣十分的有趣,即便是已經知道故事的展開,也還是會有令人屏住呼吸目不轉睛的劇情。在真人版鋼煉剛立項的時候導演曾利文彥就對SE 方面說,幾年前的CG 技術是無法做鋼煉真人版,但現在的技術可以了,請務必讓我們來做鋼煉真人版,而荒川弘聽到此事後,反應就是「啊,我挺想看的」。曾利文彥擔任導演製作的《乒乓》真人版電影就讓荒川弘覺得,這位導演非常擅長利用CG 技術表現漫畫內容。

對於鋼煉這部漫畫,荒川弘也做了回顧,當初荒川弘就是單純的享受著畫漫畫在繪畫上的樂趣,在進行各種各樣的取材調查中遇到了「賢者之石」「煉金術」相關的內容,也有一些神秘學要素,在調查中就覺得「煉金術好有趣」,然後就將這些要素組合在一起,還有人造人以及生命相關的要素也不能放過,對於這些要素要好好描寫,關於生命的部分以及「活著到底是怎樣的一件事」這樣的哲學部分作為劇情支柱,不斷的擴展故事。

荒川弘認為鋼煉漫畫的創作在一開始是挺難的,一個是身體的一部分被難走,一個是身體的全部被拿走,這樣的情況下就不得不在精神方面進行深入描寫,感覺這與自己喜歡的輕鬆明快的少年漫畫相背離,所以就盡量不讓讀者覺得陰沉來創作鋼煉的漫畫,在主線劇情中穿插了搞笑劇情,休閒的情節,保持著這種張弛有度的平衡感來創作這部漫畫。對於這麼多人喜愛鋼煉這部漫畫作品,荒川弘認為在漫畫、動畫還有這次的真人版中,很多人是喜歡愛德與阿爾的兄弟親情,客觀上來看也是兄弟之間的親情讓粉絲喜歡這部作品。

在鋼煉中荒川弘認為最重要的劇情部分,是愛德與阿爾進行禁忌的人體煉成所以背負著原罪,對於這件事有著充分自覺的兄弟二人,必須要珍視彼此重視彼此是鋼煉漫畫重要的劇情,不過荒川弘希望愛德就是愛德,阿爾就是阿爾,兄弟二人可以自立,所以阿爾不是作為鋼煉中的弟弟,而是作為阿爾馮斯的阿爾來刻畫。在原作漫畫中也有兄弟二人分開作戰的劇情,阿爾自身也有「必須要做自己」不斷積極前進的劇情,愛德雖然也稍微露出了擔心自己弟弟的樣子,但愛德與阿爾之間是互相尊重的,類似這樣的部分也是很重要的。

這次鋼煉真人版電影的首周觀影特典是荒川弘繪製的鋼煉全新劇情漫畫,對於自己要畫鋼煉的特典漫畫,荒川弘一開始也有點擔心,因為已經7 年沒有畫過鋼煉的故事,擔心自己能畫出來嗎?畫風是不是會改變,雖然對於自己創造的角色的感覺很快就找了回來,但因為畫風還是稍稍有點變化所以有此擔心,但前些日子稍微畫了鋼煉主題展使用的畫作,結果沒有什麼改變自己就放心了。在鋼煉漫畫連載的時候,荒川弘有著自己就是作品當事人的自覺,但現在則是自己的周圍很熱鬧,自己也趁興,自己作為當事人的感覺意外的很薄弱,感覺就是「很感謝你們搞了祭典,一起來熱熱鬧鬧的享受吧」

當自己看的漫畫被拍成真人版的時候,荒川弘會覺得「可以看到嶄新的誰誰誰」,雖然與原作不一樣,但荒川弘並不會覺得「真人與原作角色形像不一致」,反而是「哦,還有這種操作」來享受這種不同,「創作者在創作這個場景的時候是有怎樣的意圖」思考這些是非常快樂。當真人版中放入與原作不同的要素,感覺就是做出一部新的作品,本來真人版對自己也是一種新挑戰,可以感受到一種積極進取的精神,鋼煉也是有著動畫和遊戲等展開,或許在真人版以外也產生了不同的全新的鋼煉作品,但每次荒川弘都是期待這些從鋼煉漫畫原作衍生的作品。大家心中都對愛德與阿爾的角色形像很牢固,所以才會不安吧。原作是原作,動畫是動畫,因此並不會破壞大家心中某種堅定的東西,所以荒川弘也希望大家抱著「哦?又有新的挑戰者了嗎」這樣輕鬆的心態來享受真人版。