每年年末日本的矢野經濟研究所都會發布年度的日本禦宅市場調查報告,今年也不例外,在12 月5 日矢野經濟研究所發布了2017 年日本禦宅市場調查報告,在今年的報告中禦宅領域各細分市場中偶像領域的市場規模突破1870 億日元,Vocaloid 市場規模逼近100 億日元,而黃遊行業的市場規模還是在萎縮當中。
這份報告的數據是有延遲性的,雖然是在2017 年末發布,但調查統計的數據是2016 年,然後對2017 年各細分領域的市場規模進行一個預測,在今年的報告概要中少了往年的每個領域中阿宅平均消費數字。
同人誌: 795 億日元+2.58%
塑膠拼裝模型: 275 億日元+3.38%
手辦: 320 億日元+0%
娃偶: 130 億日元-3.7%
鐵道模型: 105 億日元+0%
偶像: 1870 億日元+20.6%
拳擊格鬥: 126 億日元+1.6%
COS 服裝: 390 億日元-10.34%
女僕、COS 相關服務業:111 億日元-3.48%
成人遊戲:168 億日元-4.55%
AV:492 億日元-2.38%
戀愛遊戲:150 億日元-7.98%
BL:219 億日元-0.45%
Vocaloid:96 億日元+4.34%
玩具槍·生存遊戲:209 億日元+13.4%
在這些領域中增長超過兩位數的就是偶像市場與玩具槍市場,矢野經濟研究所認為偶像市場的增長除了已有的傑尼斯系粉絲與AKB 48 系粉絲外,還有很多新的偶像組合在日本市場抬頭,擴大偶像市場,報告中預測在2017 年日本偶像市場規模將突破2000 億日元達到2100 億日元的水平。而玩具槍市場的規模增長源自近年來的生存遊戲熱潮,帶來了很多全新的消費者,伴隨著生存遊戲粉絲的增加,相關的玩具槍、氣槍在日本國內銷售勢頭良好。
下滑超過兩位數的是COS 服裝領域,報告中認為雖然COS 服裝近年來,通過萬聖節活動等被一般消費層所接受,但是現在COS 服裝的銷售通過網絡販售的形式變得低價格化,所以市場規模顯得縮小,預測在2017 年COS 服裝領域的市場規模為350 億日元,下滑幅度還將超過兩位數。
至於成人遊戲、戀愛遊戲的市場規模下滑,雖然成人遊戲通過銷售數字版的方式有市場規模增加的傾向,但數字版銷售尚未彌補實體版銷售下滑。戀愛遊戲的市場規模下滑,是因為相似的遊戲競爭激烈,新消費者的增長已經快到了天花板,所以市場規模縮小。