## 兼容性超高的fate
fate可以出魔法少女(魔法少女小圓),可以出日常(幻想嘉年華),還能出科幻(fate go的動畫),這部fate就變成美食,那麼士郎和凜沒羞沒臊的留學生活還能出個fate後傳,題材是校園后宮。伊莉雅和士郎還能出個“我的姐姐不可能那麼可愛”(伊莉雅比士郎大)
## 所有都變暖的日常
連色調都變暖的日常,這還是那個“核平”的冬木市嗎,所有人的腦子都像被阿庫婭的花鳥風月洗過一樣,不戰鬥了,好好的享受生活
## 缺席的人尷尬了
最最尷尬的就是那些沒有出場的人物,比如麻婆,閃閃,還有b叔(ed沒看到),他們在的時候冬木是“核平”,他們不在的時候冬木是和平,這一次終於不是時辰的錯了,現在出場的人物都變的暖暖的,或者是裝作暖暖的,實際上就是表示“在冬木搗蛋不是我的錯,都是那些退場傢伙的錯”
引用來源:衛宮家今天的飯衛宮家今天的飯及其同人作品,TAa,TYPE-MOON
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。