人工智能虛擬女主播愛醬是一位廣受歡迎的二次元虛擬主播,在過去的一年裡,她收穫了大量的粉絲。天然萌+呆的她跳舞扮傻樣樣在行,玩遊戲也是不在話下。
她曾在油管上放出過自己玩《生化危機7(Resident Evil 7)》的視頻,被嚇得驚叫連連她觀眾忍俊不禁(新聞回顧),不過只有半身像出鏡,到底屏幕背後玩《生化危機》的愛醬是什麼樣子的?推主Chimikero_MMD自己製作了一段愛醬的全身視頻,坐姿、動作都超可愛。
幕後愛醬:
這段全身視頻中,鴨子坐的愛醬拿著手柄,對著屏幕玩遊戲,還跟著遊戲裡的人物念台詞,居然還爆了粗口,F開頭的字眼重複了好幾遍,……愛醬要學好喲。
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。