如今的各種3A級遊戲大作容量是一個勁飆升,且不論遊戲到底多好玩,花了錢買來的遊戲當然“G”越大越感到安慰,近日卡普空熱作《魔物獵人:世界》的容量指向了16G,聽起來似乎還可以,不過不比不知道。
·《尼爾機械紀元》45G賣8500日元;《地平線零之黎明》也是45G只賣7500日元,但是《魔物獵人:世界》16G容量居然賣8980日元!
·比一比才發現,原來卡普空的遊戲不比光榮的便宜多少呢,然而16G的容量引發了日本網友的極大“不滿”,說是魔獵硬核不需要那麼多佔容量的“裝飾”玩家也有,不過立刻有網友貼出了另一個更硬核大作《黑魂3》的容量都有25GB。
·於是有人強行解釋一波:魔獵系列說的台詞少哦。好吧,玩家喜歡魔獵並不是因為它的容量這樣似乎解釋的通。
·另:在遊戲機出生一開始,遊戲的容量到底有多少呢?強勢查真相太可怕,果然遊戲性不是人人都能玩的。
·就以日本國民RPG《勇者鬥惡龍》1代為例,這個開創日式RPG先河的傳說遊戲容量是多少呢?只有64KB而已!64KB是什麼概念?好多伙伴一臉呆樣,舉個簡單例子一張比較正常的好看照片有個1~3MB的樣子,而一首320K高音質MP3歌曲也有個7~12MB,其實這個KB單位已經小到被忽略了。
·《勇者鬥惡龍》1代超火爆之後,隨著新一代的推出容量才慢慢提升,不過即使是《勇者鬥惡龍3》也不過256KB而已,為1/4MB。
·那麼問題來了,以現在的遊戲標準來看,恐怕玩家打破腦殼也想像不出這64KB的遊戲能做出些什麼好玩的東西,然而《勇者鬥惡龍》卻令當時的日本國民都為之傾倒,其中的“遊戲性”可想而知!
·關於《勇者鬥惡龍》的趣聞:因為本作僅僅只能使用日語全部50以上的片假名中的20個,所以這個原本是叫《DARK》的龍在遊戲中因為沒有《KU》這個假名而變成了《DARS》龍。