2018年1月新番《紫羅蘭永恆花園》正式開播,第一集和第二集播放量的大起大落
前後相差近80%的播放量,讓很多還未觀看的觀眾心生疑慮。
從最初公佈的PV到後來動畫正式開播,官方從頭到尾一直在宣傳動畫製作水準如何如何
對劇情上反而沒有過多解釋、宣傳,或許這也是官方意識到劇情無法與製作水準相媲美的關係吧。
近日官方推特除了常規的推廣大家看《京紫》之外,還不斷公佈動畫的製作過程花絮。
相信大家看過以後更能夠體會到動畫師們是花了多少心血在這部作品之上吧!
總作畫監督的工作情景:
這周官方再次於最新一集播出以後公開第二段動畫師繪製中割り(Nakawari)的影片
所謂的中割り就是填充原畫之間的畫格,即使原畫再怎麼漂亮
如果中割り的張數不夠或者水準參差不齊還是會毀了整部動畫!
影片畫面:
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密
取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。
「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會
與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。
經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來
因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG
而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」
現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法
但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。
而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合
並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益
也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。
動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。