雖然是動畫之國,但是日本的動畫偶爾也會掉鍊子,下面是一些被眼尖的網友發現的瞬間:
原畫的分層出問題了?
畫面顯示,這是緊急電話,可是要投幣??難道是搞笑的
我的手臂還沒發育
這報紙,也畫得太省力了
印象中這個角色不長這樣
少女存在一些口腔問題
台詞“我停下來是不想傷到我的美腿”不過,也許這只是搞笑
為了凸顯主要的書,也不能對其它的書這麼馬虎
主角的臉好神奇?
六、六指琴魔~
想想如果這樣的嘴,在現實中的樣子,很驚悚
這個抱起來的姿勢...是擊穿了!
如果留這個髮型,那麼視線應該是這樣
他的手絕對有問題
這頭身比可以逆天了
看來忍者可以對身體任意變形
居然從詭異的位置多出了一根
據說眼鏡戴久了,會成為眼睛的一部分(你看出問題了嗎)
想想如果有解剖圖的話真是...
柯南是不是又吃了一次毒藥??
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密
取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。
「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會
與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。
經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來
因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG
而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」
現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法
但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。
而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合
並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益
也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。
動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。