王者榮耀:排位中最被低估的五位英雄,學會他們分分鐘上王者!
大話小擼圈
本人S7入坑王者榮耀,S8、S9兩個賽季王者,這個賽季目前星耀III,排位打得比較少,加起來才40多場,順利的話這個月就可以重回王者段位了。雖然不算是老玩家,但也算經歷了幾次版本的更迭與變革。目前來到S10後,星耀局以上主流的打法和思路也已經習慣了。
由於我算是比較全面一些的王者榮耀玩家,不會盯著某一個英雄使勁玩,英雄池相對也比較深,排位中五個位置都可以拿出少說四五個英雄。因此,對於游戲的版本變化以及英雄的強度劃分,有一些自己的理解。今天想挑幾個自己心中被低估/高估比較嚴重的英雄,跟大家討論一下。
篇幅有限,先列一下個人心中最被低估的幾個英雄。
NO.5 狄仁傑
心中強度等級:T1
如果真要我挑一個本命英雄的話,那麼我會選擇狄仁傑。S8賽季上王者主要就是靠他,排位賽74場勝率78.4%;S9賽季射手忽然沒落,但是我依然用狄仁傑21勝9負拿下70%的英雄勝率。本賽季至今,使用狄仁傑4場,勝利3場,勝率暫時為75%。
狄仁傑給我最大最直觀的感受就是:穩。他沒有特別高的爆發傷害,也沒法像後羿一樣所謂一秒18箭,但是他被動提供的攻速移速加成、一技能的AOE傷害、二技能的小位移+解控,包括大招對敵方前排的擊殺能力,都十分優秀。狄仁傑是我心中將走A發揮到最極致的一個射手英雄,敵進我退,敵退我打,會把控輸出距離的狄仁傑,拿到紅buff後可以不懼怕任何人。他是擊殺對方前排坦克英雄最快的射手之一,同時可以反制甚至反殺絕大部分刺客類英雄(同等經濟條件下,無所謂先後手)。出完一件末世就可以參團,相對而言算是很不拖節奏的ADC;他也是我心中最適合出制裁之刃這件裝備的射手。
自從S8賽季開始,我的狄仁傑從未掉出過市級排名,我也始終認為,一個合格的狄仁傑可以無視當前版本對射手的擠壓,永遠都可以上場。狄仁傑在射手中始終領先的勝率應該也說明了問題。
NO.4 墨子
心中強度等級:T1.5
保守估計KPL春季賽肯定會出場的法師,大放異彩不敢保證,但至少會有一席之地。
其實在墨子經歷春節前那波加強之前,我就一直覺得這個英雄很不錯,英雄榜上墨子的排位賽勝率一直穩定在50%-51%之間,我本人S7賽季時使用墨子較多,共計29場,16勝13負勝率55%。後來不太在排位賽時使用,S9賽季用過一場,贏了。本賽季計劃在未來的時間內用用看。
官方給墨子的定位是一位身板厚重的、集遠程poke能力與進團控場能力為一身的重型法師,大後期英雄,5神裝之後一炮毀天滅地。後來天美覺得墨子的身板還是太脆弱,大招風險太大,於是加強了被動的護盾值;再後來,又發現墨子前期能力太差,於前些天又加強了一波。至此,我覺得,墨子這個英雄,穩T1不敢保證,但至少T1.5的強度是有了。
自保能力在法師裡算是極佳,就算不能反殺但逃跑還是綽綽有余。2技能距離很遠,極強的消耗能力還帶控制和AOE傷害,大招大中兩個人算賺,大到三個這波團基本穩贏。唯一缺陷可能就是清線略慢,但在這次加強前期傷害後也算能夠接受,而且墨子初始380的移速加上一技能的位移,還是可以保證前期的支援效率的。至於後期能力,不多解釋,“墨一炮”的稱呼不是白叫的。
我始終覺得墨子略顯冷門且略受忽視,或許也是因為模型太丑的原因?但至少個人看來,當前版本強度真的不低。
NO.3 周瑜
心中強度等級:T1
我心中天美重做最成功的英雄之一,不但大大提升了英雄強度和操作手感,連“吹風連火成片”的技能機制也與周瑜的歷史事跡很吻合。
印象中一直都不算太火的一個法師,S8末剛重做完時掀起了一點小波瀾,而後在S9迅速沉淪。後來我才知道原來周瑜的一技能在S9一整個賽季都有bug,但這並不妨礙我對這個英雄的喜愛。S9賽季排位賽使用11場勝利6場,勝率55%,其中還包括兩次隊友奇坑無比、我一場就加了幾十點勇者積分的超級盡力局。
應該是一級清線最快的英雄沒有之一,3-5秒就可以2級而後支援打第一波團。周瑜的前期能力非常強,線上可以單壓絕大多數中單,技能被動可以燒塔非常之贊,基本有周瑜的一方,除非對面萬年蹲中路,否則對方一塔鐵定先爆。周瑜的出裝也十分多變,可以出半肉裝打控制,也可以出全輸出打爆發,後期團戰,一片汪洋火海,集分割戰場、AOE消耗、眩暈控制於一身,十分英霸。
就在扁鵲最猖狂的那段時間裡,我也覺得周瑜可以起到很好的counter作用。清線我不比你慢,比手長我更勝一籌,我還多了個一技能自保,後期團戰我給團隊起到的作用還真不比你低。後來扁鵲連續被削,周瑜bug被修復,時至今日,我覺得周瑜完全有躋身T1法師的資本。更何況,“預判-放火-吹風-大招引燃”一系列操作,非常有手感,比起嬴政的無腦扔劍好玩太多。
NO.2 阿軻
心中強度等級:T1
兄貴榮耀版本中依舊堅挺不倒的刺客英雄,依托其完美的大招機制,在會玩的人手中永遠都能凱瑞全場。
重做過後強度明顯超標了一段時間,後來被削弱了一次傷害,算是回歸正常,變得更講究入場時機和背刺操作精准度。我的阿軻自認玩得一般,一直沒法做到精准的背刺,很多時候傷害打不足,無法完成收割,從而沒有刷新技能而慘死在亂軍刀下。S9賽季排位賽4勝1負,勝率80%;本賽季用了一場,輸了,那局我確實坑了..被對面4個大漢懟得還不了手,再加上輔助是路人,缺乏有效的溝通。
最完美的炸魚神器,鑽石局以下的萌妹中單和短腿射手毫無反制之力。前期傷害其實並不低,4級就可以大膽抓人。比起李白成型更快且不依賴野怪,比起玄策容錯率要高一些,比起娜可露露續航優秀不少,比起其他刺客..對不起其他刺客英雄根本就不跟阿軻在一個強度檔次上。阿軻是一個滾雪球能力很強的英雄,不同於劉備和李元芳的強勢入侵野區,阿軻更多的是依靠他的技能機制拿到大量人頭及助攻,從而建立其經濟優勢。很多有阿軻的局,如果開局順風,那麼7-10分鐘之內就結束了,原因就在於對面平均經濟還只有三四千的時候,己方阿珂已經七八千經濟出完了無盡+黑切+破軍/破甲弓,不管是誰,基本見面一套直接帶走。
唯一懼怕的大概就是對方拿出2坦克+2戰士+1半肉法師(如扁鵲、武則天等)的陣容來應對,這種情況下阿軻是真的略顯無力,因此不建議在一二樓先手搶阿軻,大神除外。另外對輔助的要求相對較高,雙排或三排往往更有奇效。
NO.1 孫臏
心中強度等級:T1,特別會玩的孫臏穩T0
永遠那麼低調又那麼萬金油的一個英雄,無論版本如何更迭,極強的功能性一直都在。
很多次帶妹打低端局排位,妹子問我玩個什麼英雄好呢,我說,你就用孫臏,帶治療,出個救贖之翼,然後哪個技能亮了按哪個就行。
對的,孫臏就是這樣一個英雄,下限極高,上限更高。123技能隨便按按可能就會歪打正著有奇效,而在真正的孫臏大神手中,2技能可以讓整個團隊都爽到飛起。
前期的孫臏不算很強勢,但三個技能無論是配合打野入侵還是保護自己隊友都很有效果;中期出完極寒風暴+面具後,孫臏迎來真正的強勢期,超短的CD配合功能性極強的技能機制,真正做到可攻可守,可進可退,13技能搶大龍往往還有奇效。而到了大後期,孫臏絕對是敵方團戰的噩夢,想切死他很難,而只要孫臏不死,整個團隊便像有了永動機一般,生生不息,任敵方怎麼交技能,就是打不死。
非常不理解很多路人局中對孫臏的鄙視,認為選了孫臏就是想躺。而我想說,就算人家真的想躺,拿個孫臏也沒什麼毛病,至少比莊周、蔡文姬這種英雄強百倍。尤其是當前版本,戰坦榮耀仍是主流,孫臏可以賦予整個團隊更高的機動性和續航能力,大招的分割戰場意義也十分重大。看過一些大神對當前輔助英雄的梯度排行,都選擇把鬼谷子和太乙真人排在T0一列,而我想說,鬼谷子和太乙這種更偏進攻性的輔助英雄,容錯率相對較低,逆風局更是會十分難受;相較而言,孫臏操作難度不高,團隊增益性強,可進可退,三個技能都能配合打野有效入侵敵方野區,守塔能力也不俗,不見得會比鬼谷子和太乙真人差多少。只是可惜,真正把孫臏玩得很精的人太少,這個英雄的人氣也一直都不高。
那麼在你們心目中最被低估的英雄又是哪些呢?