網上總有人喊「偶像大師天下第一」,實際上從手游方面來講這話確實沒錯,智能手機APP 市場研究機構IGAWorks 發布了2017 年日本主要二次元偶像手游市場調查報告(年綜合收入在20 億日元以上的),偶像大師系列手游中的一款《偶像大師灰姑娘星光舞台》(CGSS)的年收入占到了日本主要二次元偶像手游整體年收入的38%,偶像大師系列手游占到整體二次元偶像手游市場份額的44%。除了CGSS 外,2017 年新上線的BanG Dream 手游表現也不錯,成為了2017 年新款偶像手游中收入最高的遊戲
IGAWorks 的報告中,2017 年日本市場綜合收入在前五的二次元偶像手游分別是CGSS 266 億日元、BanG Dream 91 億日元、LoveLive! 學園偶像祭88 億日元、偶像夢幻祭88億日歐元、A3 73 億日元,而二次元偶像手游的整體2017 年年收入為698 億日元,CGSS 一款遊戲占到了將近40% 是市場份額。CGSS 一款遊戲的收入相當於LLSIF+ BanG Dream+偶像夢幻祭三款熱門二次元偶像手游年收入的總和。如果算上MLTD 與Side M 的手游,偶像大師系的手游占到二次元偶像手游市場份額的44%。
而在日均收入方面,CGSS 2017 年日均遊戲內氪金收入7300 萬日元,CGSS 日均1100 萬日元、Side M 日均200 萬日元。BanG Dream 日均2500 萬,LLSIF、偶像夢幻祭日均2400 萬日元,A3 日均2000 萬日元,其他二次元偶像手游總體日均收入100 萬日元。
CGSS 在2017 年的收入高峰是在9 月,月收入38 億日元,當月CGSS 開兩週年升級,佐藤心、高垣楓、西園寺琴歌、娜塔莉亞的新SSR 實裝刺激了氪金。
MLTD 在2017 年的年收入是39 億日元(準確來說是半年收入),從年度銷售額的起伏看,因為MLTD 在遊戲上線初期發生了眾多BUG 再加上游戲內剛開服實裝的歌曲數量較少,導致開服後MLTD 的氪金額是往下走,10 月開始MLTD 的氪金額逐漸上升,主要是TV 廣告的投放、網絡生放送節目、新追加的樂曲,以及本家偶像大師中的天海春香、雪步實裝。
BanG Dream 手游2017 年年收入91 億日元,是2017 年新上線的偶像手游中收入最高的一部遊戲,在8 月舉辦夏季活動是BanG Dream 的手游創下了月度最高氪金記錄12億日元。
LLSIF 年收入88 億日元,4 月舉辦4 週年活動的時候,月度氪金收入達到高峰15 億日元
偶像夢幻祭2017 年氪金收入的高峰是在10 月,達到10 億日元,當月開啟了遊戲的人氣角色投票,前五位的人氣角色會製作特別的周邊,當月還開了人氣第2 到第5 位角色的卡池。
A3 2017 年的氪金收入高峰在6 月,12 億日元,當月皇天馬和斑鳩三角兩位角色迎來自己生日,官方配合生日實裝角色限定SSR 。
而以2017 年為分水嶺
2017 年以前上線的偶像手游,2017 年收入突破20 億日元的有CGSS、LLSIF、偶像夢幻祭、Idolish 7
2017 年之後上線的偶像手游,當年收入突破20 億日元的有:BanG Dream、A3、MLTD、歌之王子殿下、Side M