導語:近年來,隨著女性玩家的崛起,原本鮮少被關注的輕量級遊戲開始進入到大眾的視野中並逐漸獲得了市場追捧。在國內,文字冒險遊戲市場的發展還在初期,作品質量參差不齊,缺少行業標杆;但在美國和日本,這種娛樂形式已經形成了相當的規模並具備了成熟的運營模式。

日本:專業製作的高質量單機作品

文字冒險作品在日本已有近30年曆史,以專業製作公司主導,單機發行為主,製作水準高,類型多為男性向美少女遊戲或乙女遊戲。其中文字冒險市場的PC端以男性產品為主,例如stay night、命運石等改編動畫產品獲得了巨大成功。

圖1命運石之門:2010年後最成功的文字冒險作品

圖2Stay night:史上最成功PC端文字冒險作品

圖3心跳回憶:男性向文字冒險作品鼻祖

移動端的文字冒險作品則主要面向女性群體,日本兩大手游廠商Cybird和Voltage的代表產品中90%的用戶均為女性。Cybird的美男系列和Voltage的戀愛系列是目前最受歡迎的女性向遊戲,月均流水均在1000W+以上。

圖4Lovestruck: Voltage於今年推出的第100款戀愛遊戲

圖5Metro PD: close to you

圖6美男LIVE:為紀念五週年推出的第二款新作遊戲

但隨著移動設備的普及,近年來文字冒險作品市場整體呈現向移動端轉移的趨勢。因此,日本市場以單機發行為主的製作形式由於受眾面收窄,難以迎合新一代用戶的需求,近些來已無現象級的大作出現,整體的市場份額趨向萎縮。

美國:移動運營模式下UGC與PGC並重

與日本的單機發行模式不同,美國文字冒險作品的一大特點在於其優秀的移動端運營模式,通過移動平台搭載文字冒險作品以拓展遊戲場景,在迎合了當代玩家的娛樂偏好的同時提升了平台流量,頭部平台的營收流水十分可觀。

圖8Lifeline:拯救流落外太空的宇航員

美國文字冒險作品市場的另一大特點便是UGC和PGC並重。美國國內最知名的Episode平台上集合了1萬多款文字冒險作品,一方面,官方會不斷根據用戶需求更新遊戲;另一方面用戶也可以自行編寫故事發佈到平台上。Episode平台上的作品以女性向的浪漫愛情題材為主,畫風偏美式卡通,成名作品多與校園戀愛、女孩鬥爭或好萊塢明星相關,平台建構了一個以APP和官方論壇為中心的UGC生態,目前平台上累積用戶已達到2千萬,UGC內容量指數穩步上升。

圖9Mean girls:高三女孩之間的戰爭

圖10Real hollywood: Ella在好萊塢的成長

中國:UGC為主,作品質量參差不齊

中國的文字冒險作品市場由於起步時間晚,仍有待進一步的發展。目前中國內市場在商業化方面存在較大的短板,正版收入不足千萬;但從整體規模來看,國內市場的用戶總量接近1000萬,存在極大的開發潛力。

從現有作品來看,國內的文字冒險作品題材較為單一,以宮鬥、穿越、仙俠、娛樂圈和校園為主,且作品主要集中在業內知名的平台橙光上,大多由非專業的玩家製作,整體素材質量不高,製作粗糙,缺乏官方佳作。

圖11某中國內文字冒險作品

劇情和畫面是文字冒險作品的核心,也是留住玩家和占據市場的重要因素。到目前為止,橙光雖然擁有超過400萬款遊戲,但是篩選後質量過關的卻為數不多。

而今年三月,網易遊戲自研的互動閱讀平台“易次元”正式上線,進軍文字冒險作品市場。作為遊戲大廠,網易一貫對遊戲品質有著嚴格的內部把關。據了解,到目前為止,“易次元”互動閱讀平台上線的作品題材多樣、劇情新穎,還積極嘗試與熱播劇、原創漫畫進行IP聯動,推出官方AVG遊戲,引入粉絲流量。此外,值得關注的是:“易次元”中的作品均由官方親自品控,保證劇情、立繪、配音的高質量,付費章節合理,力爭為用戶提供更友好的壞境。

圖12易次元互動閱讀平台作品:《塵沙惑》

圖13易次元互動閱讀平台作品:《赤印》

歸根到底,文字冒險作品無論採取何種形式,想要獲得長足的發展,必須要狠抓作品質量。對於中國內市場而言,相信隨著網易“易次元”入局所帶來的鯰魚效應,將改變目前文字冒險作品魚龍混雜的痛點,樹立起行業的質量標杆。