《節奏大師》極限生存挑戰——單身20年的麒麟臂都擼不過
作為一款音遊,《節奏大師》有點難度是很正常的。但是在極限生存挑戰中那難度絕對是反人類級別的,方塊下落的速度一般人都反應不過來,哪怕大腦能反應過來,身體也是僵硬的。
但是即便是這樣,製作人還是覺得不夠,所以在這個模式中加入了一首叫《魔理沙偷走了重要的東西》的歌。這首歌的難度已經讓小弟無法用言語來形容,這裡就想問一下大家,你們看過瀑布嗎?
這位大佬之前將近3000連,到了這裡無奈放棄……↑↑↑
《惡魔獵人4》地獄與地獄模式——強制玩家無傷通關
小弟相信一定有不少人通關過《鬼泣4》這款遊戲,但是作為一款著名的動作遊戲,《鬼泣4》當然不會有那麼簡單。在這款遊戲的“地獄與地獄模式”中,遊戲的設定非常變態,其難度甚至要超越著名的抖S遊戲黑魂。
這個模式中玩家的攻擊力要比正常情況下低得多,並且還強制玩家無損通關。因為遊戲中不管BOSS還是小怪,只要玩家被任何攻擊打到就是死。就如這個模式的名字一樣,這是地獄中的地獄。
《毀滅戰士4》超級惡夢難度——誰死得遠誰就贏
《毀滅戰士4》雖然在PVP上做得很優秀,但是高玩的樂趣依舊是在遊戲中的“超級惡夢難度”裡……被虐。是的!哪怕是高玩,在玩這款遊戲的“超級惡夢難度”時也會被虐出翔。
在這個模式下,玩家必須一命通關。如果死掉了,那麼就不好意思,重頭再來吧!並且在遊戲過程中無法存檔,所以在這個模式中打小怪也需要像打BOSS一樣小心翼翼的思考所有行動。
普通人玩這個模式的時候,通關是不可能通關的了,這輩子都不可能,也就比比誰死前,誰可以死得更遠一些吧!
《英雄聯盟》末日人機——阿爾法提莫:遊戲必須贏,人類必需死
《英雄聯盟》作為一款老少皆宜的遊戲,但是卻有一個“男女老少皆不宜”的末日人機模式。在這個模式中,電腦人使用的技能全是魔改版,隨意一個技能就有可能是60度的無死角大招。所以玩家基本上就是能躲則躲,被蹭到一點都是死。
並且玩家無法推塔,想要獲勝只能是打敗擁有好幾萬血的“提莫魔王”。而在這個過程中,玩家還需要隨時承受各種詛咒事件,這種難度簡直是喪心病狂。重點是末日人機還有個更難的鐵手模式,而這個鐵手模式還分1-100的難度級別。那到底有多難呢?這麼說吧!2017年PDD,找了3個職業選手+一個王者打末日人機,被人機虐了。還補了句說:“我當年打職業都沒這麼難!”
《狙擊精英4》真實難度——真實狙擊高仿版
狙擊手是軍人中的精銳,在戰鬥的過程中要做到千里之外取敵人首級,其難度可想而知。而《狙擊精英4》(也叫爆蛋精英4)中的“真實難度”就是盡量模擬真正狙擊手的行動。
在這個模式下,遊戲會取消幾乎所有的提示,一切都需要玩家自己來感知。玩家只能通過一個瞄準鏡和一個風力監測器來進行預判。此外,遊戲中的子彈還會盡量模擬真實彈道,這就意味著玩家射出的子彈將會受到風速和引力的影響。這時玩家還需要面對超高智商的AI,在這個模式中,除了不用身體力行的去跑步以外,其他方面和真實狙擊已經非常接近了。
《火焰之紋章:覺醒》L+難度——策略遊戲像解謎遊戲的轉變
如果不知道一款策略類游戲是怎麼玩成解謎類游戲的話,那麼玩一下《火焰之紋章:覺醒》“L+”級別模式就能感受得到了。在這個模式中,就連普通的小怪都有著兩個精英級技能。相當於每一個小怪都是正常情況下BOSS級別的。
而想要打敗這些小怪,那麼玩家就要通過分析小怪的技能尋找策略,再觀察地形,找到能利用地形的辦法來放風箏,磨死小怪。整個過程絕對燒腦,智商不夠估計都玩不來這個模式。