現在很多人的時間都被手機佔據,手游也成為了很多人的主要娛樂方式,手游一個可怕的地方在於一款熱門的手游可能會讓玩家的金錢觀發生改變,比如原先玩主機遊戲的時候會覺得某些日版遊戲動不動就要三四百好貴,但是玩了手游這三四百塊錢根本不算什麼,有時為了喜歡的稀有角色會氪上千,回過頭來看就覺得PC 遊戲、主機遊戲真便宜。最近有網友分享了一部漫畫《ニコニコはんしょくアクマ》中的內容,這漫畫裡就說明賺錢的手游成功的秘訣「像牛郎一樣讓玩家主動在遊戲中氪金」。

漫畫中介紹,對於手游來說角色卡面肯定是非常重要的,但卡面不是唯一要素,就算是卡面好看但是性能不好的話,對於玩家來說就沒有氪金誘導的效果,就像是一個外表好看但不會接客的牛郎一樣,賺錢的手游是不能強迫玩家氪金,而是要誘惑玩家,雖然可以不用氪金也可以玩,但玩家會自發的認為「必須要氪金才行」。角色可愛、可以用空閒時間簡單遊玩、卡池掉率較高,輕鬆的故事,不氪金也可以玩得很快的老好人式的運營手游是沒有辦法賺大錢的,對於玩家來說良心運營指的是:遊戲卡面很帥,免費獲得的角色也能刷週回本,對於氪金角色可以移入玩家感情的厚重劇情,抽卡掉率鬼畜一些也沒關係。還有就是偶爾會對玩家很溫柔也是非常重要的,總之能賺大錢的手游就和一個讓妹子們自發的喜歡願意為其花錢的牛郎一樣,從裡到外散發著一種吸引人氪金的魅力。