上個月我買了一個過去根本看不上眼的雙核CPU:Athlon 200GE。之所以買這種性能遠低於時代平均性能的CPU有兩點原因:低功耗以及核顯。由於顯卡輸出畫面導致算力有所下降,為了達到算力最大化以及不占用獨顯視頻輸出,CPU核顯的優勢就變得很重要了。不過這個CPU的性能真是弱到發指,開機打開程序的時間有明顯的延遲,CPU的頻率也在2.7~3.2GHZ之間反覆波動,就連內存條頻率也只能支持到2666mhz。不過這麼弱的CPU也讓我好奇,如果這個CPU帶RTX3090玩遊戲會是什麼水平呢?由於大膽的想法來得太晚,為了不耽誤本地二手時間我只好在短時間內做了些測試,由於數據樣本不多,所以本評測為沙雕娛樂向,與實際數據可能有一定誤差。
感謝小黑盒用戶@VT提供梗圖,本來還有更「形象」的,但為了過審還是選了個保守點的233
測試平台如下:
AMD Athlon 200GE
MSI RTX3090 SUPRIM
十銓16G DDR4 3200(降頻2666) X2
華碩B550-A 吹雪
AOC 1920 X 1080 165HZ 顯示器
為了對比顯示出性能差距,我用R7 5800X作為參照對象。
3DMARK跑分
在測試過程中timespy的幀數與我的980M遊戲本接近,這讓我覺得測試分數可能會非常低,果然開幕雷擊,測試出來的分數居然只有5600分,如果再看顯卡分數那更是慘不忍睹,只有9500分。這是什麼水平呢?相當於去年搭載RTX2060和I7 9750H的主流遊戲本的平均分。
CPU換成5800後分數17600分直接暴增三倍,顯卡分數更是達到了20000多分!
當然這只是理論測試,再來看看遊戲的表現如何吧。由於時間倉促所以只測試比較有代表性的遊戲,分別是主流電競遊戲CSGO,優化出色的死亡擱淺,以及優化最差的賽博朋克2077,遊戲畫面設置均為最高。
CSGO
在測試中,幀數多數情況下保持在120~270之間波動,但是在爆炸,煙霧以及多人環節幀數有所降低,最低幀只有73。看來在主流電競遊戲方面,這個雙核CPU還是足以應付的,前提是你對幀數沒有過高的追求。
死亡擱淺
死亡擱淺是一個優化非常出色的3A遊戲,我的980M遊戲本也能以50幀左右流暢運行,不過在雙核CPU面前,死亡擱淺的優化便來到了盡頭:幀數最低只有27,最高也只有47,並且遊戲還出現了過去從未有過的載入介面,此時遊戲會暫停並在右下角顯示正在載入,一開始我以為遊戲卡住了,但進程並未顯示未響應,最後我等了差不多1分多鐘才完成載入。想不到CPU差還會影響載入速度,我一直以為決定遊戲載入速度的是硬碟讀寫,但現在看來CPU太差也不行。
賽博朋克2077
由於之前死亡擱淺的測試,我對2077的測試並未抱太大期望,實際測試結果也確實和我預想的一樣:拉胯。遊戲開啟光追變態+DLSS質量,幀數最高只有19,最低9幀,平均也就在12左右。遊戲甚至還出現了主機才有的NPC的粗模,車速一旦加快地圖甚至還沒加載出來。
以下是和5800X的對比
CSGO:
死亡擱淺:
賽博朋克2077:
9年前DIY圈子有個梗:I3默秒全。那時的INTEL僅憑入門級I3就秒殺了當時AMD的FX推土機,而遊戲因為基於單核優化,因此I3帶旗艦顯卡也不失為一種極限性價比方案,再看看如今的硬體,越強的CPU越能發揮顯卡的最大性能,就連內存的頻率也對幀數有影響。只可惜我的薪資和錢包沒有跟著硬體水平一起進步。
我是阿僵,偶爾折騰一下自己電腦以顯示自己有DIY水平實際接近為零的鹹魚玩家,喜歡我的評測請點讚,轉發,評論~!如果你還想看到我的硬體評測請象徵性打賞一下以示鼓勵~!(會有人打賞我嘛QAQ)