導讀:作為最強團戰法師死歌在外服勝率飆升,小編今天帶來了死歌一秒千傷攻略。
在6.7版本中隨著大飲魔刀的削弱,大部分法師崛起。在這其中號稱最強團戰法師的死歌是最明顯的,在韓服勝率上升了整整14名,無疑是最強的中單法師。
一.死歌自身屬性分析:
1.死歌前期能力較弱,Q技能是主要輸出技能,非常考驗預判,如果敵人走位比較好則可以不斷躲避你的Q傷害,甚至在你Q的後搖期間直接跟你拚一套技能爆發。死歌基礎生命值很低很脆,吃了一套技能爆發後被迫離開兵線回泉水回複狀態。在前期死歌需要猥瑣刷線發育,抓住敵人走位失誤或者平A後搖的期間再用Q消耗。
2.死歌的刷線能力極強,E技能主動釋放可以迅速清完一波兵。並且Q技能是AOE傷害,前期如果消耗太多次的話容易把兵線推太過去導致自己被gank.
3.死歌自身沒有位移,因此特別懼怕硬控。在前期兵線的處理要非常注意,一旦兵線太過去了會被打野gank,你自己又沒位移一旦被軟控或者硬控黏住了就是必死無疑。由於其沒位移的特性在團戰中死歌在衝的時候要非常注意,一旦遇到莫甘娜這類主動先手的控製技能把你死死定住那你就無法造成最高輸出。
4.死歌是個很能混的英雄,在前期線上隻要不出現太大的劣勢,穩住刷線發育。到了六級後要多關注小地圖,大招可以用於先手釋放支援隊友(不過這種情況你會拿不到人頭拖慢發育)也可以選擇在雙方火拚後都殘血的時候一個大招收割掉對面的殘血,也許在不經意間你還能收掉一個殘血的打野於無形之中。你不必擔心對線期的一些壓力,到了六級後通過兩分鍾一次的大招慢慢混起來就行。
5.死歌是公認的團戰最強法師,核心的就是他的被動和E技能的配合。在團戰中找到一個人多的地方早點“送死”,盡量死在人群之中,配合一些團控型的英雄(猴子,木木等)讓他們被鎖在圈子里不能出來。死歌死後7秒可以無限輸出(技能冷卻還是要計算的)。我們大致計算一下到了後期你600的法強,僅僅在死亡的7秒內就能造成(110+600*0.2)×7=1750點魔法傷害!再計算一下你每次Q的傷害120+0.3*600=300的傷害,單體命中還能翻倍,大招造成550+600*0.6=910點魔法傷害,加在一起就幾乎3000+的魔法傷害!這麼高的AOE傷害是絕大部分法師都無法比擬的,並且死歌不同於他們,他的輸出環境更穩定(死後無敵),在敵人不經意間就可以造成毀滅性的傷害。
二.同類法師對比:
我們就拿最典型的兩位強力的法師虛空先知馬爾紮哈和虛空之眼維克茲作比較。
英雄名稱 | 清線能力 | 位移能力 | 先手能力 | 團戰傷害 | 輸出環境 | 控製能力 | 輸出方式 |
虛空之眼 | ★★★ | 無 | ★★ | ★★★ | ★ | E硬控 | 瞬間爆發 |
虛空先知 | ★★★ | 無 | ★ | ★★ | ★ | Q軟R硬 | 瞬間爆發 |
死亡頌唱者 | ★★★ | 無 | 無 | ★★★ | ★★★ | W軟控 | 持續輸出 |
通過這張表格看到,死歌在前期能力遠不如維克茲和馬爾紮哈,先手能力也是他們略勝一籌。但是同樣造成恐怖的團戰傷害,死歌的輸出環境更穩定,同時打的更多是持續輸出以及大招的爆發來收割,這就避免了前兩種英雄遇到的一個嚴重的問題:一旦一套技能甩完之後沒有把目標瞬間擊殺,那就會進入很長時間的空檔期,並且同樣都是沒位移,維克茲和馬爾紮哈核心技能都需要持續施法,一旦被打斷後會出現很長的空檔期甚至直接被擊殺。而死歌在團戰中唯一需要注意的就是死亡的位置,一個好的位置觸發的圈子基本你就可以喝口水抽支煙偶爾砸兩個Q等待五殺了,即使有漏網之魚一個大招也能瞬間收掉人頭。
三,打法配置:
天賦帶冥火之觸這是毋庸置疑的,很簡單的道理,你根本沒有所謂的技能連招,隻是靠Q技能遠距離抓住敵人的失誤造成雙倍傷害來消耗,所以相比於雷霆來說冥火更容易觸發並且傷害也不低於雷霆。
符文還是選擇中單AP標準配置,紅色法強,藍色魔抗,黃色護甲,精華法強。在前期死歌的任務是發育,用平A和Q夾雜著補兵,在前期你本來生命值就低,你必須要帶雙抗才能保證安穩的發育而不被頻繁的消耗,
這個三件套的選擇率較高,並且勝率最高。
首先第一件時光肯定是毫無爭議的,死歌前期需要較長的發育期,時光提供的成長屬性可以契合他發育的屬性不斷提升他的屬性。第二件肯定出沙漏,死歌開了E後開沙漏仍然能觸發,在關鍵時候被突進趕緊開E+金身,敵人無法對你造成傷害,再呆在你身邊會受到大量傷害。第三件之所以選擇大帽子不選擇法穿因為死歌在團戰中還是以輸出為主,並且大招的收益也很高,帽子提供的高額法強可以提升你大招的傷害讓你收割以及傷害能力更強。
出完這套小裝備後提供的屬性:120+100+120+340*0.3=442法強 300生命值以及400法力值
:冰杖能造成大範圍的減速,同時提供較高的法強和生命值,配合金身以及你的被動可以黏住敵人防止他們逃跑,同時能造成更多傷害,讓你在團戰中能生存更久。
:法穿棒提供70法強以及35%的穿透,在前面幾件裝備出完之後最後可以補一件法穿棒最大化你的輸出。
:鞋子無疑首選法穿鞋。死歌不需要親自趕過去支援隊友,更多是用技能來支援,並且大招的特殊收割人頭的效果法穿的效果非常明顯,能防止出現“放完大招還有一絲血”的問題出現。
前期打法:
死歌在前期需要穩健發育,一旦遇到一些喜歡搞事的中單發育就會被抑製甚至直接被單吃:
妖姬、劫、潘森:這類刺客英雄有極高的技能輸出,配合雷霆能瞬間打出一套高爆發,而死歌這麼脆的身板一旦前期被消耗到一波基本就是半血,必須要吃補給品回複狀態,CD完畢後再來一兩波爆發的話胡強行把死歌逼退兵線,在對線他們的時候你必須迅速把線推過去後盡量靠近防禦塔,和他們對線的時候你在兵線上混得越久你的生存威脅就越大。
除此以外卡牌、辛德拉、拉克絲這類有遠程控製技能以及爆發傷害的英雄,一旦控製技能扔中死歌後打一套爆發死歌也扛不住,但是他們相比於前一類英雄來說還是需要穩定發育的,前期他們沒位移如果敢直接上來砸技能控你的話就叫打野英雄從後繞後來支援,尤其是卡牌這類,一旦黃牌使用掉暈不住人後基本就是待宰的羔羊了。
死歌前期沒有什麼穩定的硬控,唯一的控製也隻有W的軟控,但是這個技能幾乎是作為你唯一的保命技能來使用,這個減速效果可以在敵方打野趕過來的時候用W斷路後逃生。
或者W技能也是在我方打野過來的時候直接在敵人身後開W斷後路,強迫敵人用閃現逃生。
前期核心目標就是刷線發育,出了時光後觀察小地圖多用大招去收人頭,不要指望在線上能把對面死死壓住,就算你壓住了大爺來了也是一波回到解放前。
在團戰中死歌不能盲目衝上去,前面提到來個莫甘娜什麼的你就懵逼了,一旦被限製位移後直接原地擊殺死歌,基本團戰就輸一半了----敵人完全可以不進入你的圈子,在外面繞走位躲你Q打。所以在團戰中要想能最好的輸出,有個很髒的套路就是帶著塔姆、莫甘娜這類英雄,莫甘娜的話給你E之後你就可以直接衝上去(當然也要計算一下E的護盾傷害值如果護盾被打破了照樣會被控製),此外蛤蟆的髒科技就是把死歌吞下去後周圍可以帶著死歌E的圈子,給人造成的錯覺就是蛤蟆擁有了死歌的E技能效果,蛤蟆自身超高的血量以及超厚的護盾,在吞下死歌後可以追著敵人到處跑,相當於帶著死歌移動輸出,並且這個時候死歌的輸出環境更加穩定,在肚子里幾乎就是無敵的狀態,這個套路特別髒,可以多加嚐試
Q:死歌如何在團戰中打出最高輸出?
A:大招的使用分情況來說。第一種情況是在團戰一觸即發的情況下如果你有冰杖就直接開大招,除非有女妖,金身或者抵擋技能的護盾以外都能在團戰開始前就造成大量AOE傷害,而且還有冰杖附帶的高額減速效果,這個時候可以讓隊友直接先手開團,在敵人全部被控製住的情況下你慢悠悠的走進去再造成高額的傷害和減速死死黏住低人。
第二種是在隊友開團的情況下直接進去輸出,盡量在人群中被集火秒掉,在被動觸發的7秒內多打出幾次Q的傷害(敵人被你的E減速到後用W減魔抗減速來保證Q的命中率以及你傷害的提升),要想打出大招最高的傷害你千萬不能忽略W技能的妙用,W穿過的單位不僅會減移速還會減魔抗,再配合你的法穿以及深淵這類裝備可以最大程度降低敵人的魔抗,保證E和大招打出最高的輸出、。
Q:死歌的操作難度有哪些?上手難度怎麼樣?
A:通過前面的介紹我們可以知道,死歌上手難度比較高。由於其沒位移的特性以及Q技能容錯率低的特性,死歌非常考驗技能的預判以及走位。此外,由於你大招的傷害已經被固定,你還要大致能計算大招的傷害能不能殺死目標(有沒有治療,魔抗大致多少),一旦大招釋放沒有收割到人頭你就會陷入長達2分鍾的空檔期,這個空檔期即使敵人五個都是殘血你也無法收割,這就很尷尬了。並且在團戰中能不能打出最高輸出完全取決於你死亡的位置好壞,你需要多加練習才能掌握好一個合適的位置來觸發被動打出最高傷害,這種種都考驗了一個死歌玩得好壞。會玩的死歌團戰中輸出恐怖,不會玩的死歌團戰先死結果其他敵人全部繞開轉移戰局。
死歌是一個很強大的團戰英雄,無解的AOE和軟控相互疊加,死了都能輸出,你想體驗一秒千傷的快感嗎?